O que é o Sudoku dos Animais
O Sudoku dos Animais é sudoku normal com os algarismos pintados por cima. Em vez de escreveres um 1, colocas um gato; em vez de um 3, um peixe. Nada muda no quebra-cabeças — a mesma grelha, a mesma solução única, a mesma regra de «um de cada, em todo o lado». Só o alfabeto é diferente.
E isso conta mais do que parece. Num sudoku com números, uma criança ainda insegura com algarismos gasta parte da atenção a descodificar os símbolos e só o resto a pensar. Os animais não custam nada a ler. Uma criança de quatro anos que nunca escreveu um número consegue olhar para uma linha, ver que falta a rã e colocá-la — e é exatamente disso que o sudoku é feito.
Esta página tem três grelhas ao mesmo tempo. Os separadores por cima do tabuleiro alternam entre um 4×4 com quatro animais, um 6×6 com seis e um 9×9 com os nove, e cada tamanho guarda o seu próprio jogo, por isso mudar e voltar nunca perde o teu lugar.
Conhece os nove animais
Os nove animais foram escolhidos para que nenhum se confunda com outro. Cada um tem a sua silhueta e a sua cor, por isso uma criança pode distingui-los pela forma, se as cores lhe custarem, ou pela cor, se estiver a percorrer a grelha depressa. Repara no peixe e na tartaruga: cores diferentes, mas também silhuetas completamente diferentes.
- 🐱 Gato — laranja, com orelhas pontiagudas e bigodes. É o animal número um, por isso aparece em todos os tamanhos.
- 🐸 Rã — verde, com os olhos assentes em cima da cabeça.
- 🐟 Peixe — azul, o único animal virado de lado em vez de olhar para ti.
- 🐝 Abelha — amarela com riscas escuras e asas claras.
- 🦉 Coruja — roxa, com dois olhos grandes e redondos e tufos pontiagudos. Entra no 6×6.
- 🐢 Tartaruga — turquesa, uma carapaça em cúpula com a cabeça a espreitar à direita.
- 🐘 Elefante — cinzento, orelhas grandes e tromba curva. Entra no 9×9.
- 🐼 Panda — cara branca com orelhas escuras e manchas escuras à volta dos olhos.
- 🐞 Joaninha — vermelha com pintas pretas e cabeça escura.
Uma regra, dita de três maneiras
Na verdade o sudoku só tem uma regra: nenhum animal pode aparecer duas vezes no mesmo grupo. O que muda é o que conta como grupo — e há três tipos.
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Cada linha
Uma linha atravessa o tabuleiro. Cada linha tem cada animal exatamente uma vez, por isso, se vês o gato algures numa linha, mais nenhuma casa dessa linha pode ser um gato.
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Cada coluna
Uma coluna vai de cima para baixo. É igual: cada animal uma vez, sem repetições.
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Cada caixa
As linhas pretas grossas marcam as caixas, e a sua forma muda com o tamanho da grelha: quadrados 2×2 no tabuleiro 4×4, retângulos largos de 2×3 no 6×6 e os conhecidos quadrados 3×3 no 9×9.
Resolver a tua primeira casa
A maioria das casas não se resolve a olhar fixamente para a casa vazia. Resolve-se olhando à volta e riscando animais até sobrar um. Aqui está essa ideia num tabuleiro 4×4, com a casa que estamos a resolver marcada com um ponto de interrogação.
- 1. A linha 1 já tem a rã e a abelha, por isso o ? só pode ser o gato ou o peixe.
- 2. A coluna 1 já tem um peixe, e nenhum animal se repete numa coluna — por isso o ? não é o peixe.
- Só sobra um animal. O ? é o gato.
A linha já tem uma rã e uma abelha, por isso o ponto de interrogação só pode ser o gato ou o peixe — são os dois animais que faltam à linha. Agora faz o mesmo de lado: a coluna, mais abaixo, já tem um peixe. Um peixe não pode aparecer duas vezes numa coluna, por isso o ponto de interrogação não é um peixe. Sobra exatamente um animal.
A caixa dá a mesma resposta, e vale a pena confirmar de propósito: a caixa do canto superior esquerdo tem a rã, o peixe e, quando estiver completa, tudo menos o gato. Dois caminhos para a mesma casa não são esforço desperdiçado — é assim que se ganha o hábito de provar uma jogada em vez de a adivinhar.
Por que tamanho começar
- 4×4 — dezasseis casas e quatro animais. Um primeiro jogo costuma demorar uns dois minutos e cada dedução é curta. É o tamanho para quem se senta ao lado de uma criança pequena.
- 6×6 — trinta e seis casas e seis animais, com aquelas caixas largas de 2×3. O salto a partir do 4×4 é maior do que parece, porque pela primeira vez já não se consegue ter o tabuleiro todo na cabeça.
- 9×9 — a grelha completa com os nove animais. Isto é um sudoku a sério, não um aquecimento: resolvê-lo com à-vontade significa que o mesmo jogo com algarismos também vai correr bem.
Se um tamanho está a irritar em vez de interessar, desce um nível e acaba dois ou três por lá. Não se perde nada — cada tamanho guarda o seu jogo. Os mesmos três tamanhos existem também com números, se a criança preferir praticar algarismos: sudoku 4×4, sudoku 6×6 e sudoku 9×9 clássico.
Truques que resultam melhor com desenhos
Alguns hábitos do sudoku são mais fáceis com animais do que com algarismos, porque o olho filtra por cor e por forma mais depressa do que lê.
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A chamada
Escolhe uma linha e diz todos os animais que ela devia ter, pela ordem do teclado: gato, rã, peixe, abelha. Os nomes que não disseste são os que faltam. Em voz alta funciona muito melhor do que na cabeça.
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A caça a um só animal
Escolhe um único animal — a joaninha, por exemplo — e procura só por ele em todo o tabuleiro. Ignora o resto. Como cada animal tem a sua cor, esta varredura é rápida e muitas vezes mostra uma linha ou caixa onde a joaninha só tem uma casa possível.
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Começa onde está cheio
A caixa, linha ou coluna mais cheia é sempre o sítio mais fácil para encontrar a jogada seguinte, porque sobram menos animais para escolher. Os cantos vazios podem esperar.
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Marca os talvez
Toca em Notas e depois nos animais para deixar marcas pequenas numa casa — os que podem lá ficar. As Auto Notas preenchem essas marcas em todo o tabuleiro de uma vez, e qualquer casa que fique com um só animal pequeno está resolvida.
São exatamente as técnicas dos jogadores adultos, só que de pelo. Se quiseres as versões com números explicadas em condições, temos um guia de estratégias de sudoku para iniciantes e outro sobre como funcionam as anotações.
Para os adultos
O que a criança treina aqui não é aritmética — não existe no sudoku, com ou sem animais. É raciocínio com restrições: manter várias regras na cabeça ao mesmo tempo e usá-las para excluir hipóteses. É o mesmo movimento por trás de «não pode ser terça-feira, porque à terça vamos à natação», e serve muito para além dos jogos.
O Sudoku dos Animais também é excelente para jogar a dois, porque as duas tarefas separam-se bem. Um adulto ou um irmão mais velho pode fazer a chamada em voz alta — «esta linha ainda precisa da coruja e da tartaruga» — enquanto o mais novo procura e toca. Ninguém tem de entregar o tablet para isso funcionar.
Notas práticas: o progresso é guardado no navegador para cada tamanho de grelha, por isso um jogo abandonado à hora de dormir continua lá de manhã. Os erros são contados mas nunca castigados, não há cronómetro em contagem decrescente e nada nesta página exige uma conta.
Outros sudokus com desenhos
Se a grelha dos animais agradar, a mesma ideia aparece com outras roupagens: o Sudoku de Formas usa seis figuras geométricas, o Sudoku de Cores usa seis manchas de cor sem qualquer desenho, e o Sudoku do Espaço põe foguetões e planetas. São três tabuleiros 6×6 com níveis de dificuldade, por isso são um bom passo a seguir aos animais em 6×6.
Para uma criança que está a começar a ler, o Wordoku fica mesmo entre os desenhos e os números: joga-se com letras e, ao resolvê-lo, aparece uma palavra escondida na diagonal.