Was ist Kropki-Sudoku?
Kropki-Sudoku ist normales Sudoku mit kleinen Punkten auf den Linien zwischen den Feldern. Das Spielfeld ist dasselbe 9×9-Gitter, das du schon kennst, mit denselben neun 3×3-Blöcken, denselben Zeilen und denselben Spalten. Neu sind die Punkte — und es gibt nur drei Dinge zu lernen.
Ein weißer Punkt bedeutet, dass in den beiden Feldern, die er berührt, Nachbarzahlen stehen: Zahlen, die genau eins auseinanderliegen, wie 4 und 5 oder 8 und 9. Ein schwarzer Punkt bedeutet, dass eine der beiden Zahlen genau das Doppelte der anderen ist, wie 3 und 6 oder 4 und 8. Und eine Linie ohne Punkt bedeutet keins von beidem: Die beiden Zahlen liegen nicht eins auseinander und sind nicht das Doppelte voneinander. Diese letzte Regel ist das Geheimnis des ganzen Spiels.
- Weißer Punkt: Die beiden Zahlen sind Nachbarzahlen, eins auseinander — wie 4 und 5 oder 8 und 9.
- Schwarzer Punkt: Eine Zahl ist genau das Doppelte der anderen — wie 3 und 6 oder 2 und 4.
- Kein Punkt: keins von beidem! Die beiden Zahlen liegen nicht eins auseinander und sind nicht das Doppelte — wie 2 und 7.
Du kannst Kropki-Sudoku spielen, sobald dir unser klassisches 9×9-Sudoku vertraut ist. Die Zahlenregeln sind genau dieselben: Jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block müssen weiterhin die Ziffern 1 bis 9 ohne Wiederholung enthalten. Die Punkte legen nur eine Regel obendrauf — und weil jeder Punkt, der aufs Spielfeld gehört, auch immer gezeichnet wird, sind die leeren Linien ebenfalls Versprechen.
Rätselhefte nennen dieses Spiel manchmal „Punkte-Sudoku“ oder „Nachbarn-Sudoku“. Der Name Kropki ist das polnische Wort für „Punkte“ — das Rätsel wurde zuerst in Polen beliebt, bevor es sich auf Rätselmeisterschaften in aller Welt verbreitete.
Die 5 einfachen Regeln
-
Jede Ziffer einmal pro Zeile
Jede Zeile braucht die Ziffern 1 bis 9 — keine Wiederholungen.
-
Jede Ziffer einmal pro Spalte
Jede Spalte braucht die Ziffern 1 bis 9 — keine Wiederholungen.
-
Jede Ziffer einmal pro 3×3-Block
Jeder der neun 3×3-Blöcke braucht die Ziffern 1 bis 9 — keine Wiederholungen.
-
Jeder Punkt muss stimmen
Schau dir die beiden Felder an, zwischen denen ein Punkt sitzt. Weißer Punkt: Die beiden Zahlen liegen eins auseinander. Schwarzer Punkt: Eine Zahl ist das Doppelte der anderen. Immer.
-
Jede leere Linie muss auch stimmen
Wenn zwischen zwei Feldern kein Punkt ist, liegen ihre Zahlen NICHT eins auseinander und sind NICHT das Doppelte voneinander. Jeder Punkt, der aufs Spielfeld gehört, wird gezeichnet — eine leere Linie ist also ebenfalls ein Versprechen.
Ein Feld mit weißem Punkt lösen
Ein weißer Punkt ist ein Versprechen: Die beiden Zahlen, die er berührt, liegen eins auseinander. Sobald du also eine davon kennst, hat die andere nur noch zwei Möglichkeiten. So sieht das auf einem echten Spielfeld aus.
- 1. Der weiße Punkt sagt: Das ? liegt eins von der 5 entfernt — also ist es 4 oder 6.
- 2. In diesem Block steht schon eine 4, und in einem Block kann nie zweimal die 4 stehen.
- 3. Nur eine Zahl bleibt übrig. Das ? ist 6.
Dieses Muster wirst du immer wieder benutzen: Lies den Punkt, um ein Feld auf zwei Möglichkeiten zu verkleinern, und lass dann Zeile, Spalte oder Block eine davon ausschließen. Felder mit einem weißen Punkt neben einem gefüllten Feld sind die am schnellsten gelösten Felder auf dem ganzen Spielfeld.
Schwarze Punkte sind deine besten Freunde
Schwarze Punkte sind sogar noch stärker als weiße. „Eine ist das Doppelte der anderen“ klingt nach Mathestunde, aber im ganzen Spiel gibt es nur vier Paare, die passen: 1 und 2, 2 und 4, 3 und 6 sowie 4 und 8. Das ist die komplette Liste.
- 1. Ein schwarzer Punkt bedeutet, dass eine Zahl genau das Doppelte der anderen ist.
- 2. Das Doppelte von 5, 7 oder 9 ist größer als 9, und ihre Hälfte ist keine ganze Zahl — sie können also nie einen schwarzen Punkt berühren.
- 3. Nur 1, 2, 3, 4, 6 und 8 können neben einem schwarzen Punkt sitzen, und sie kommen in Paaren: 1–2, 2–4, 3–6 und 4–8.
Weil die Liste so kurz ist, können manche Ziffern überhaupt nie neben einem schwarzen Punkt stehen. Das Doppelte von 5 ist 10, das Doppelte von 7 ist 14 und das Doppelte von 9 ist 18 — viel zu groß für ein Sudoku — und die Hälfte von 5, 7 oder 9 ist keine ganze Zahl. Sobald du also einen schwarzen Punkt siehst, kannst du 5, 7 und 9 aus beiden Feldern streichen, die er berührt, noch bevor du sonst etwas über sie weißt.
Und wenn eine Seite eines schwarzen Punkts schon gefüllt ist, hat die andere Seite höchstens zwei Möglichkeiten. Neben einer 2 kann sie nur 1 oder 4 sein. Neben einer 4 nur 2 oder 8. Neben einer 1, einer 3, einer 6 oder einer 8 gibt es genau eine Möglichkeit.
Die leeren Linien sind auch Hinweise
Hier kommt die Idee, die Kropki zu einem echten Rätsel macht und nicht nur zu einem verzierten Sudoku. Weil jeder Punkt, der aufs Spielfeld gehört, immer gezeichnet wird, sagt dir auch eine Linie, auf der nichts sitzt, etwas: Die beiden Zahlen links und rechts davon liegen nicht eins auseinander, und keine ist das Doppelte der anderen. Schau, was das neben einem einzigen gefüllten Feld bewirkt.
- 1. Zwischen der 4 und dem ? ist kein Punkt — und auf diesem Spielfeld ist das ein Hinweis.
- 2. Kein Punkt heißt nicht eins auseinander, das ? ist also nicht 3 oder 5 — und nicht das Doppelte oder die Hälfte, also auch nicht 2 oder 8.
- 3. Vier Zahlen weg, von einer Linie, auf der nichts gezeichnet ist! Da die Zeile die 4 selbst ausschließt, kann das ? nur 1, 6, 7 oder 9 sein.
Eine leere Linie, eine Zahl daneben, und vier Kandidaten sind weg. Neben einer 2 schließt eine leere Linie 1, 3 und 4 aus. Neben einer 6 schließt sie 3, 5 und 7 aus. Neben einer 8 schließt sie 4, 7 und 9 aus. Die meisten Linien auf dem Spielfeld sind leer, deshalb ist das der Zug, den du am häufigsten machen wirst — und es ist der, den neue Spieler vergessen, weil da nichts ist, das ins Auge fällt.
Deshalb kann dir die Stufe Experte auch ein Spielfeld ganz ohne Zahlen geben. Gut vierzig Punkte plus hundert leere Linien sagen so viel über das Gitter aus, dass fast immer nur eine einzige Füllung passt.
Punktketten und Treppen
Die stärksten Hinweise kommen aus Ketten: zwei oder mehr Punkte in einer Reihe. Drei Felder nebeneinander, die durch weiße Punkte verbunden sind, sind das klassische Beispiel.
- 1. Das mittlere Feld liegt eins von beiden Nachbarn entfernt.
- 2. Die beiden äußeren Felder teilen sich eine Zeile, also können sie nicht dieselbe Zahl sein: Eines ist eine Stufe unter der Mitte, das andere eine Stufe darüber.
- 3. Drei Felder in einer Reihe, durch weiße Punkte verbunden, bilden also immer eine Treppe wie 3-4-5 oder 7-6-5 — und das mittlere Feld kann nie 1 oder 9 sein.
Dieselbe Idee funktioniert für jede Punktreihe. Jeder Punkt in einer Kette engt seinen Nachbarn ein, und die Einengung wandert die Linie entlang wie ein Flüstern. Unser Auto-Notizen-Knopf gibt dir einen Vorsprung: Er trägt Bleistiftnotizen anhand von Zeile, Spalte, 3×3-Block, den Punktformen (keine 5, 7 oder 9 neben einem schwarzen Punkt, keine 1 neben einem weißen) und jeder Linie — mit oder ohne Punkt — neben einem schon gefüllten Feld ein. Die Ketten abzugehen bleibt dir überlassen, denn das ist der spaßige Teil.
So spielst du auf Sudoku for Kids
-
Tippe auf ein leeres Feld
Es wird gelb. Auch die Punkte daran leuchten auf, damit du sofort siehst, mit welchen Nachbarn es eine Abmachung hat.
-
Tippe auf eine Zahl
Nutze das Zahlenfeld unter dem Gitter oder tippe die Zahl einfach auf der Tastatur. Nochmal dieselbe Zahl tippen nimmt sie wieder heraus.
-
Nutze ✏️ Notizen für Vielleichts
Der Notizmodus schreibt kleine Zahlen in die Ecke eines Feldes, damit du die Möglichkeiten im Blick behältst, ohne dich festzulegen.
-
Lass 🔢 Auto-Notizen fegen
Ein einziges Antippen füllt jedes leere Feld mit den noch erlaubten Zahlen — Punktformen, Punkte und leere Linien neben gefüllten Feldern inklusive.
-
Tippe jederzeit auf ✅ Prüfen
Es sagt dir, wie viele Zahlen korrigiert werden müssen, ohne zu verraten welche. Ein gebrochener Punkt — oder eine gebrochene leere Linie — färbt außerdem beide Felder rosa, sobald sie sich widersprechen.
-
Feststecken? Tippe auf 💡 Tipp
Ein Tipp füllt ein richtiges Feld für dich. Er zählt in deiner Statistik, aber es gibt keine Strafe — Tipps sind zum Benutzen da.
Einfache Strategien für Kinder
- ⚪ Lies jeden weißen Punkt als „Nachbarzahlen“ — eins hoch oder eins runter
- ⚫ Lies jeden schwarzen Punkt als „das Doppelte oder die Hälfte“ — und denk dran, es gibt nur vier Paare: 1–2, 2–4, 3–6, 4–8
- 🚫 Streich 5, 7 und 9 aus jedem Feld, das einen schwarzen Punkt berührt, und die 1 aus jedem Feld, das einen weißen berührt
- 🔍 Kein Punkt? Dann liegen die beiden Zahlen nicht eins auseinander und sind nicht das Doppelte — streich auch die
- 🪜 Drei Felder nebeneinander, durch weiße Punkte verbunden, bilden eine Treppe — das mittlere kann nie 1 oder 9 sein
- ✏️ Schalte Auto-Notizen früh ein — es wendet die Punkt- und Leere-Linien-Regeln für dich an
- 🔁 Lies nach jeder eingetragenen Zahl alle vier Linien ringsum noch einmal
Die meisten Kinder haben Kropki-Sudoku nach etwa fünf Rätseln raus. Wenn du noch nie irgendein Sudoku gespielt hast, bringen dir ein paar Runden leichtes 9×9-Sudoku zuerst das Grundmuster bei. Sobald Zeilen, Spalten und Blöcke automatisch laufen, sind die Punkte eine schöne neue Ebene obendrauf. Und falls Bleistiftnotizen neu für dich sind: Unser Leitfaden dazu, wie Bleistiftnotizen funktionieren, ist in fünf Minuten gelesen.
Warum Kinder Kropki-Sudoku lieben
- 🧮 Echte Mathe-Übung, versteckt in einem Rätsel — weiterzählen, rückwärtszählen, verdoppeln und halbieren
- ✌️ Das Einmaleins mit 2 schleicht sich ein: Schwarze Punkte sind Verdopplungen, und nach ein paar Partien müssen Kinder nicht mehr darüber nachdenken
- 🕵️ Detektivhirn — jeder Punkt ist ein Hinweis, und jede Linie ohne Punkt auch
- 🕳️ Experte hat gar keine Zahlen — die Punkte allein verraten dir alles, und beim ersten Mal fühlt sich das wie Zauberei an
- 📱 Läuft super auf Handys, Tablets, Chromebooks und Laptops
Für Eltern und Lehrkräfte
Kropki-Sudoku passt ungewöhnlich gut in den Unterricht, weil es drei ganz bestimmte Zahlenfähigkeiten übt — eins mehr und eins weniger, Verdoppeln und Halbieren — und zwar hundertfach innerhalb eines Rätsels, das das Kind wirklich zu Ende bringen will. Die schwarzen Punkte trainieren leise das Einmaleins mit 2; die weißen Punkte trainieren Weiter- und Rückwärtszählen; und die leeren Linien lehren etwas noch Feineres: dass auch das Fehlen einer Markierung ein Beweis sein kann.
Jedes Rätsel auf dieser Seite wird mit genau einer Lösung erzeugt und vom Computer geprüft, bevor es auf dem Bildschirm erscheint — ein Kind kann also nie unverschuldet feststecken. Es gibt keinen Zeitdruck, kein Scheitern und keine Werbung mitten im Spielfeld. Fehler werden leise gezählt und nie bestraft.
Leicht gibt 36 Startzahlen vor und passt etwa zu 8–9 Jahren; Mittel gibt 26 vor und passt zu 9–10; Schwer gibt nur 8 vor und passt zu 10–11; Experte gibt gar keine vor und ist eine echte Herausforderung für sichere Löserinnen und Löser jeden Alters. Ein bewährter Ablauf im Unterricht: ein leichtes Rätsel zum Aufwärmen, dann ein mittleres gemeinsam an der Tafel, bei dem die Kinder erklären, welche Linie sie gelesen haben und warum.
Lust auf mehr?
Wenn sich leichtes Kropki-Sudoku angenehm anfühlt, probier das mittleres Kropki-Sudoku. Von dort geht es weiter zum schweres Kropki-Sudoku, wo nur acht Zahlen vorgegeben sind, und schließlich nimmst du das Experten-Kropki-Sudoku in Angriff — ein Spielfeld ganz ohne Zahlen.
Lust auf ein ähnliches Training? Unser Größer-Als-Sudoku ist der nächste Verwandte — statt Punkten stehen dort > und < Zeichen zwischen den Feldern. Unser Thermo-Sudoku zeichnet ganze Thermometer, die die Zahlen hinaufsteigen müssen, und Killer-Sudoku lässt dich kleine Käfige zusammenrechnen. Oder probier Hyper-Sudoku, X-Sudoku und Jigsaw-Sudoku für drei völlig andere Kniffe. Jüngere Kinder starten mit unseren Einsteiger-Gittern 4×4-Sudoku und 6×6-Sudoku.
Häufig gestellte Fragen
Für welches Alter ist Kropki-Sudoku geeignet?
Die meisten Kinder haben ab etwa 8 Jahren Freude an Kropki-Sudoku, sobald sie mit normalem Sudoku vertraut sind und ihre Verdopplungen bis 4 × 2 kennen. Jüngere sollten mit unseren 4×4- oder 6×6-Gittern beginnen, dann zum klassischen 9×9 wechseln und die Punkte dazunehmen, wenn Zeilen, Spalten und Blöcke automatisch sitzen.
Was bedeuten die weißen und die schwarzen Punkte?
Ein weißer Punkt zwischen zwei Feldern bedeutet, dass ihre Zahlen eins auseinanderliegen, wie 4 und 5. Ein schwarzer Punkt bedeutet, dass eine Zahl genau das Doppelte der anderen ist, wie 3 und 6. Die Punkte sitzen direkt auf der Linie zwischen den beiden Feldern, um die es geht.
Was, wenn zwischen zwei Feldern kein Punkt ist?
Das ist auch ein Hinweis! Jeder Punkt, der aufs Spielfeld gehört, wird immer gezeichnet — eine leere Linie bedeutet also, dass die beiden Zahlen NICHT eins auseinanderliegen und NICHT das Doppelte voneinander sind. Neben einer 4 schließt eine leere Linie zum Beispiel 3, 5, 2 und 8 aus.
Ist der Punkt zwischen 1 und 2 weiß oder schwarz?
Auf diesem Spielfeld immer schwarz, so wie es in Rätselheften üblich ist. 1 und 2 passen zu beiden Regeln, also müssen sich die Rätselmacher für eine entscheiden — und mit Schwarz kann ein weißer Punkt nie neben einer 1 sitzen, was eine praktische Zusatz-Tatsache ist.
Warum hat Experte keine Zahlen?
Weil die Punkte und die leeren Linien so viel über das Gitter aussagen, dass fast immer nur eine Füllung passt. Wir verwenden nur Spielfelder, bei denen genau eine Füllung funktioniert — ein Experten-Rätsel lässt sich also wirklich allein aus den Punkten lösen, es braucht nur Geduld.
Zeigen die Rätsel immer jeden Punkt?
Ja. Jede Stufe zeigt jeden Punkt, den die Lösung ergibt. Zwischen Leicht und Experte ändert sich nur, wie viele Zahlen du am Anfang bekommst: 36, dann 26, dann 8, dann keine.
Ist Kropki-Sudoku schwerer als normales Sudoku?
Leichtes Kropki ist etwa so schwer wie leichtes klassisches Sudoku — die zusätzlichen Regeln liefern zusätzliche Hinweise, und ein einziger schwarzer Punkt kann sechs der neun Möglichkeiten eines Feldes auf einmal ausschließen. Schwer und Experte sind wirklich härter als ihre klassischen Verwandten, weil du die leeren Linien genauso sorgfältig lesen musst wie die Punkte.
Haben die Rätsel immer nur eine Lösung?
Ja. Jedes Rätsel wird vor dem Erscheinen vom Computer geprüft, und es werden nur Rätsel mit genau einer möglichen Lösung verwendet. Du musst nie raten.
Kann ich ohne Konto spielen?
Ja! Alle Spiele auf dieser Seite sind kostenlos — keine Anmeldung, keine E-Mail und keine Werbung vor dem Rätsel.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja — Rätsel, Notizen und Zeit werden automatisch im Browser gespeichert. Schließ den Tab und komm später wieder, alles ist noch da.
Probiere andere Sudoku-Spiele
Andere Regeln, dasselbe freundliche Spielfeld. Wähle ein verwandtes Puzzle für deine nächste Runde.